【Hearthstone】凍てつく玉座の騎士団カード評価予想(パラディン・プリースト・ローグ)

☆☆☆☆…そのクラス下で採用しないトップメタのデッキがほぼないカード

(例:タリム・秘紋・幻視など)

☆☆☆…デッキタイプは選ぶがデッキによってはほぼ必ず採用されるカード

(例:ドラコニッド諜報員・カリモスの下僕・ンゾスなど)

☆☆…環境トップメタには入らないデッキの核となるカード

(例:翡翠の鎌刀・ブラッドブルームなど)

☆…発見を除くと構築戦では到底見ないカード

(例:チキチキ・鉄の皮・各種バニラファッティなど)

★…環境に強く依存するテックカード

(例:秘策食べるマン・カニなど)

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パラディン

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☆☆☆

コントロールデッキにて非常に強力な武器となるエクストラウィンを可能にする(今のところ)唯一のカード

雄叫びの効果で持つ武器がとても強く、DK化したターンに装甲と合わせて10点のライフを確保できるため、元々ヒールが十分な量採用されているコンパラにおいてこのカードを出したけどそのまま負けたということはなさそう

上記のエクストラウィンの価値から主にコントロールパラディンデッキで採用率が伸びそう

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☆☆

近年のパラディンレジェにしては珍しく、汎用性の高くないカード

採用率の低さから闇堕ちしてしまったボルヴァーくんだが、立ち入り禁止おばさんと一緒にディバシパラの復権を目指す

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効果自体は強いが、単体では何も仕事が出来ないのが気になるところ

ヒールカードの多いコンパラは常に枠不足に悩まされているためこのカードを採用する余裕があるなら他のカードを採用しそう

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ディバシパラでも序盤の盤面を取りやすい勝鬨や射程範囲の広い銀剣の方が選ばれそう

流行ったら流行ったで嫌だ

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シュレッダーみたいで強そうだけど中立4/3/3ディバシ絆魂挑発のがウザいと思う

あと、マーロックでも新兵でも聖なる盾でもないから入るデッキが浮かばない

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☆☆☆

このゲームにおいてサーチは大体強い

テンポロスを起こすため主な採用はコントロールデッキとなるが、ティリオンやウィッカーフレイムを絞って持ってこれるのは優秀

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☆☆

エウレーカ!から発見できる救済やコドーよりも確実性がある代わりにこのカードをデッキに入れることで(シナジーを無視した場合)デッキパワーがやや落ちるのが難点

ただ、ティリオンを復活させるだけでも相当厄介なので、ティリオンを引かずとも他に復活させる候補のあるンゾスパラでの採用が見受けられそう

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勝鬨と銀剣で点数を出せるから4マナ3点の突撃はいらない

生命奪取もウィッカーフレイムの方が適正度が高め

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ストーンヒルの守護者がタリムを持ってこれるせいでそれだけで事足りるような気がしてくる

ウルダマンもタリムも3/3にする効果に加えてミニオンが付いてきたのが強いわけであって自分の場に3/3にしたミニオンを処理できるミニオンが残らないようじゃ盤面取られっぱなしなので結局弱い

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☆☆

ヘローヘローヘロー!

プリースト

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☆☆☆

DK化した後はヒロパがヒールでなくなるためコントロールミラーや対ミッドレンジでは不利になるが、雄叫びが非常に強力なためそちらを目当てに採用率が伸びそう

オマケ程度にヒロパを半無限に撃つことができるがラザが入ってないとさすがに現実的ではない

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☆☆☆

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☆☆☆

蛙か羊にされなければ絶対仕事をする超強いカード

コンボ寄りのプリーストやドラプリには入らないがコントロールにはンゾスとともに採用する価値が十分にある

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☆☆☆

精神支配とは異なりコストがかなり軽くなっているが、その代わりに奪うまでに時間差があるため、プッシュ力の低い紫蘇ドレやイセラには有効だが除去を当てなければ即死する危険性のあるマリゴスやショニアには弱い

埋葬を失った今プリーストは攻撃力4のミニオンを除去する手段が少なすぎるためイセラや紫蘇ドレが流行る環境ならば積極的に採用を試みたい

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☆☆

バーンズは何が出てもバーンズ自身のスタッツと合計したらバニラスタッツとなるため、デッキを歪ませる必要はなかったが、このカードは6マナでありながら5/5を出すことからデッキ構築の時点で相当無理をしないと6マナに見合った動きすら出来なさそう

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基本的にはウンゴロパックを幻視で探しに行く動きやライラでの手札荒稼ぎが強いので採用されないと思う

ライラから引き込んだら使う

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☆☆☆

ケーアンや上にあるObsidian Statueを蘇生させることで戦線を強化しつつンゾスのバリューを上げることが出来る

泥試合になったときにライラから引きたいカードランキング第4位(第1位は精神支配・第2位は琥珀・第3位は禁じられし創造)

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キーワード能力単体のミニオンはコメントに困る

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☆☆☆

聖職者やアコペなどコンボ系のプリーストと非常に相性が良い

ただアグロミニオンのヘルスはファイアフライや動マナの2が基準となるためパイロマンサーがいないと使い辛そう

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継続的にバフをし続けるから強いような気もするし単体ではバニラ以下の仕事しかしないから弱いような気もする

使うデッキが思いつかなかったので☆1つ

ローグ

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☆☆

いくらでも面白コンボはあるかもしれないがそれに到達するまで顔面がもたない

☆1つにしたいところだけどコンセプトデッキ自体は組まれそうなので☆2つ

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☆☆

怪盗紳士→連弾→シャク→Lilian→イセリアルの売人って流れ自体は綺麗

問題はパクローグの安定度の低さ

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☆☆

海外プレイヤーからまたつまんねぇソリティアカード刷りやがってて言われてた

ごもっともだと思う

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単体で見れば面白くて強いを両立した良カードなんだけどローグはマトモな武器が少ないのと次期環境はウーズハリソンが横行しそうなのが問題

弱くはないけど上記の理由で入るデッキが分からないので☆1つ

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ダガー成長ゲームはマジで流行らないからやめとけ

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☆☆☆

ローグにはSI7という強力なテンポカードがあるが、それを押しのけて入る可能性があるくらい3/3/2武器は強い

使ったターンのみだがヒールの乏しいローグにとっては無敵状態で殴れるのも地味に嬉しい

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2T Bones 3T 山の巨人のネタデッキくらいでしか使われない

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コンボの起点になるスケルトンはもらえるし本体は良いサイズだけど採用したくなるほどの利点ではない

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猛毒付与先には困らないだろうけど猛毒で除去したいファッティはヴァイルスパインで除去しきれるのが難点

パイロマンサーやナイフジャグラーのように広範囲にダメージを飛ばせるカードが増えれば有用性は増す

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武器強化シナジーが生きていれば選択肢に入ったかもしれないが、致死毒すらデッキに入らない今は採用する理由がない

ローグに武器強化させたいなら魔改造した千刃乱舞を元に戻してくれ